타겟 유저 리서치를 통한 새로운 시장 기회 발굴과 서비스 비즈니스 모델 개발
AR, VR 기반 스포츠에 게임적 요소를 결합해 청소년의 체력향상과 건강관리가 가능한 스포엔터테인먼트 스쿨 서비스 사업화 모델 개발을 위한 서비스 디자인을 진행하였습니다.
잠재 서비스 타겟, 사업화 대상 인터뷰와 유사 서비스 사례, 체육교육과정 분석을 통해 서비스에 맞는 콘텐츠 서비스 개발 항목을 도출하였습니다.
국내외 시장 및 기술 동향 분석, 사업화 대상 분석을 통해 서비스 사업 모델을 제안하였습니다.

AR 기반 스포에듀테인먼트 스쿨 서비스 비즈니스 모델 개발

